第(2/3)页 是说必须要三成才能维持平台运转么?那当然不是。单纯是因为大家心照不宣地、非常默契地划定了三成的这条线,保证大家都能有一个比较舒服的利润率,可以借着平台躺着赚钱而已。 说起来,三成的抽成比官方平台要低。 可官方平台拿了钱是会做事的,其他的这些渠道拿了钱,也不会把钱重新回馈给游戏行业。 而裴谦的最后一个要求,就是开一个花钱的无底洞。 做腾达自己的游戏编辑器! 目前国内游戏开发主流的编辑器是官方的游戏编辑器,其他的编辑器也有,只不过相对小众、冷门一些。 官方编辑器是在整合了一些编辑器的基础上,经过很多人的完善才最终开发出来的,已经是目前最好用的游戏编辑器,对一些独立游戏制作人来说,学习成本也不算高,只要能踏踏实实地钻研,这个编辑器足以满足游戏开发的大部分需求。 但也正因如此,裴谦才决定再整合资源、开发一个新的编辑器! 这个无底洞一开,想亏钱那不是简简单单? 关键是有官方编辑器在前边顶着,朝露游戏编辑器大火、赚爆的几率,微乎其微,几乎可以忽略不计。 李雅达愣了一下:“啊?裴总,这……这步子是不是有点迈得太大了?” “前边的两点都可以理解,我们的平台要开始扩张了,但游戏编辑器这个……可不是一朝一夕能完成的啊!” “更何况,官方平台的编辑器其实已经很好用了,我们完全可以在官方平台编辑器的基础上开发一些新的功能模块,对它进行优化和完善,没必要自己从零开始硬去搭一个编辑器吧?” 裴谦呵呵一笑,早有准备。 “正是因为游戏编辑器不是一朝一夕能够完成的,所以才要尽早开始这个工作!” “官方平台的编辑器真的好用吗?还是说,仅仅是因为大家都已经适应了它,所以才觉得好用呢?” 说到这里,裴谦不由得暗自腹诽,官方平台编辑器好用个锤子! 当初他开发《孤独的沙漠公路》的时候,就努力自学过官方的编辑器,结果学了个寂寞。 一看就会,一学就废! 最后他没办法,只能直接往里边套了个现成的模板,然后用自己勉强掌握的一些内容做了几个简单的功能。 当然,这游戏最后还是火了,这就是后话了…… 但不管怎么说,裴谦觉得自己说官方平台编辑器不好用,也不算是冤枉它。 裴谦顿了顿,继续说道:“在原本的官方编辑器基础上小修小补,已经有很多人在这样做了。但如果这样一直修不下去,迟早有一天它会像陈年代码一样,变成一座屎山。” “越是不舍得抛弃原有的编辑器、编写新的编辑器,沉没成本就会越高,所以,不如尽早动手!” “不能因为一件事情难、性价比低就不去做,如果人人都这么想,还怎么会有划时代的游戏编辑器出现呢?” “更何况,也不是让你们一步登天嘛,可以慢慢来。” “刚开始先做一些比较基础的功能,第一版主要面向那些独立游戏制作人,之后的版本再不断完善嘛。” 裴谦这一通发言,把李雅达给彻底说服了。 嗯,裴总就是裴总,说的很有道理! 第(2/3)页