第(1/3)页 宣传视频之后,还有一段试玩视频。 相较于宣传视频而言,试玩视频就简单多了,是严奇操控着主角,分别用儒释道兵四种手段,消灭一个边陲小村落中的妖魔。 在进入村落之前,先用道术的丹药和符箓为自己施加各种buff,然后布置阵法,将附近的妖怪全都吸引过来,凭借着丰富的战前准备,轻易地击败大量的妖魔。 但阵法和符箓的状态都无法持续太久,更多的妖魔仍旧在源源不断地涌现。 主角从背后取下长矛,以兵家手段和怪物直接拼杀,时不时地还射出弓箭,正中远处作法的妖魔。 如果说之前的道术更加侧重前期准备,那么此时就变成了需要反应与操作的动作类游戏,主角利用身边能拿到的一切兵器与妖魔战斗,同时杀向村落的核心区域。 紧接着,主角遇到越来越强大的妖魔,一些被怨念层层包裹的妖魔根本不会被寻常刀剑伤到,于是主角身上的佛光大盛,全身肌肤变为淡金色,炽烈的佛光让那些黑暗的魔气如同冰块遇到烈日一样,快速地消融。 最后面对一只强大的煞鬼,主角发动儒家的格物,看到了煞鬼身上的弱点是头上和后背的赤红色尖角,闪身躲过煞鬼的攻击之后,一剑将煞鬼的尖角斩下! 紧接着,后面又出现了一些其他的场景,比如尸横遍野的战场、烈火燃烧的寺院、誓死抵抗的边城、阴阳两界的黄泉路等等。 只不过这些场景都只是一闪而过,并没有像之前一样花费那么多的篇幅去描述,只是做了一个场景的展示。 这个试玩视频是游戏内实景战斗,道术、佛法、兵法、儒术这四种战斗方式,包括对各种兵器的运用,各种招式与动作,都展现得淋漓尽致。 严奇作为一个资深动作类玩家,打了好几遍才打出来这个最为满意的效果。 不过他也没有把游戏中最精彩的内容全都展示出来,只是选了一些比较能凸显四种流派特点的招式,毕竟更深层的战斗系统、更多的战斗场景和怪物、更复杂的游戏剧情,还需要等游戏发售之后,让玩家们自行体验。 宣传视频和试玩视频结合起来,已经能够让玩家大致领会到《黍离》这款游戏的内容了,玩家们现在的反馈,基本上就能推测到游戏发售以后的情况。 当然了,前提是开发顺利完成,把想做的内容都给做出来,不能拿一个半成品出来糊弄玩家。 “跟《回头是岸》和《永堕轮回》这种动作类游戏标杆还是有明显区别的,算是做出了自己的特色,也不知道玩家们会不会喜欢这个路子。”严奇稍微有些忐忑。 他在艾丽岛网站上也打开了这个宣传视频,不过毕竟视频才刚刚发布,所以还没有太多的热度。 严奇也没在意,准备继续玩一下游戏的demo,找找bug,一会儿再回来看。 这次他跟朝露游戏平台并没有投入太多的资源去大肆宣传,只是搞了几个最基本的推荐栏位,因为想看一下玩家们的真实反馈。 如果玩家们发现了《黍离》的视频之后非常喜欢,自然会快速传播,引发巨大的热度,那就证明《黍离》这款游戏的路子走对了。 现在就投入大量资源宣传,真实热度和虚假热度可能会混在一起,这样就很难明确《黍离》的真实热度,自然也不太容易找到它存在的问题。 又过了一个多小时,严奇提交了两个bug。 没办法,今天是周末,找bug的效率太低了。 严奇也没太在意,继续回来看《黍离》视频的评论区。 “按理说应该有一些热度了吧,毕竟还是买了一些基本推荐栏位的,而且是用朝露游戏平台的官方账号发的,总会有一些自然的流量吧?” “嗯?确实有流量,但感觉有点不对劲啊。” 第(1/3)页